python-for-maya-001_introduction

     Python是一种简单的、解释型的、交互式的、可移植的、面向对象的超高级语言。忘记了哪本书里是这么说的了第一句话是这么定义Python的。     Python的好处我就不多说了,最大的坏处可能就是运行慢吧!导致这门语言不能写操作系统,但是不要紧,因为我们是做影视的,对他的速度要求也没那么大,甚至你可以忽略它的速度。

继续阅读“python-for-maya-001_introduction”

Maya技巧 – 鼠标中键的妙用

我们知道 在Maya的大纲栏中以及其他的窗口中都可以用鼠标中间进行拖动对象,图标也可以用中键拖动到另一给工具架中,哪在编辑文本的时候可以吗?

Maya技巧:
方法很简单,选中你要拖动的文本,中间就可以了,你可以拖动到任意一个Maya可以输入文本的地方,如表达式编辑器中也可以拖动到脚本编辑器中。
其实Maya的有些对象也可以拖动的脚本编辑器中,比如Maya工具架中的图标拖动到Maya脚本编辑器中会出现工具执行的代码命令,比如Hypershade中的材质球(注意是没创建的材质球)拖动到Mel编辑器中会出现这个材质的创建命令,有助于我们编辑脚本。还有其他的用法自己试试吧。

Realflow10-001-Iintroduction

首先,这是2012年开始写的Realflow学习笔记的更新版,这一版都更新到Realflow10了,我花了好长的时间进行从新的整理,如果不出意外的话(当然是我有时间)我会继续更新后面的新版本,其实老版本和新版本差别也不大,学习哪个都可以完成你需要的项目。废话不多说,让我们来学习这款软件吧。

我们先来介绍一下这款软件以及和其他软件的对比,还有我们为什么需要用这款软件。