Katana学习笔记002_渲染一匹马

这一章节我们开共同的学习一下灯光照明软件The Foundry Katana,当然这一章节主要是通过一个小案例来讲解Katana是如何工作的,让你对这款灯光渲染Katana软件有个大致的了解,不会涉及的太深,以后我们会讲解到。

01.Katana创建模型
首先需要做的就是在katana的节点面板上Tab键创建一个PrimitiveCreate几何体创建节点

这个节点是katana的内部基本几何体,创建这一个节点是可以调出很多基础几何体,我们要做的就是创建一个平面作为地面。
双击这个节点,我们在Parameters参数面板中将type的类型更改为poly plane多边形平面然后将它的缩放scale放大到20倍,

在Scene Graph场景大纲中将root的扩展都打开,如果不展开的话一会在场景中是看不到模型的。

在Viewer场景视图中我们就可以看到创建好的平面了,Katana这里的操作与Maya很类似,所以这里就不多讲解了。

Katana为了演示软,已经内置了一个马的基本几何体模型,我点击Help > I want a pony (我想要一匹小马)不知道Katana为什么会用一匹马?这样操作视图中就可以看到马了。并且节点面板中也出现了一匹马。。。

**02.Katana合并模型**
节点两边有蓝色和绿色的小方框,点击绿色就是显示这个节点的参数属性,点击蓝色就是在场景中显示模型。可以看到Katana节点面板中两个模型是没有任何关联的,所以这两个模型只能显示一个,我们要显示这两个模型就需要将这两个模型合并了。

选择两个模型按键盘 M 键,或者Tab输入Merge,将两个节点连入Merge中,就能同时显示这两个模型了。

**03.Katana渲染**
节点面板创建个CameraCreate摄像机,然后也连入Merge中,再大纲中将摄像机鼠标中键拖拽到操作视图,就可以调整摄像机角度了。

在节点面板 Mode Graph中选中Merge,右键选择Preview Render 预览渲染后就可以在Katana Monitor 监视器面板中查看到你渲染的马的模型了。

下节课我们学习一下材质灯光渲染。

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