001.创建简单的火焰

这章节我们来学习一下如何创建一个简单的火焰,不是很复杂,当然只是为了看看Maya 的 FumeFX 是如何工作的,接下来就跟我一起学习吧!

**01.创建一个流容器**

在创建的时候我们只需要点击工具架上的第一个就可以创建一个流容器

**02.创建发射源**

选择容器,点击第二个就是创建发射源了

**03.容器与源进行关联**

其实上一步也就算创建完成了,但是我建议还是检查一下,源与容器是否进行关联了,默认如果你选择容器创建是直接关联的,没选你就需要自己手动的进行关联了。方法是选择容器,然后在容器的形状节点下点击 FumeFX Relationship Manager 就可以打开 Maya的FumeFX 关系管理器,如果你之前学过Maya的特效就应该知道这是怎么回事了,点击右边点击左边就可以关联了。

**04.设置模拟帧数**

设置你需要模拟的帧数,这里我就将时间滑块设置成100帧

**05.设置输出缓存**

FumeFx模拟是需要创建缓存的,我们需要选择容器的形状节点下点击 Output 这里是创建输出FumeFX缓存的的一些设置,我们需要设置两点:

一是设置缓存输出的结束帧数,这里我与时间滑块一样设置成100帧。

二是设置缓存输出的磁盘路径,我建议你不要乱放这个路径,最好与你的特效工程放在一起。

**06.设置回放**

这里的作用就是你在Maya的视图里观察的效果,同样我们将 Playback的 Play To也设置成100,前面的0不要动。

**07.开始模拟**

这些都设置好后我们就可以点击上面的播放按钮了

视图中可以看到Maya的FumeFX火焰产生了。

**08.实时查看**

你可以能会发现视图中的FumeFX火焰好像一卡一卡的,其实这只是观察的刷新问题,为了节约资源,FumeFX是默认每10帧刷新一次的,不影响你最后的播放。

修改的话你只需要将 Output中的 Viewport Update 设置成1帧就可以每帧刷新一次了(我总感觉这个参数应该放到 Playback里)

当然你也可以点击容器的工具架上的第一个打开 FumeFX Preview Window 的预览窗口来查看火焰。

可以看到标题栏上面有个GPU的字样,因为Maya FumeFX这里的火焰是靠默认是靠GPU解算的,你也可以右键点击图标选择以CPU进行解算观察,当然如果你的CPU够强大。

**09.渲染**

这里渲染需要说明一下FumeFX for Maya是支持MentalRay,V-Ray,Arnold的,但是你需要针对你的渲染器进行设置。

这里我只有MentalRay,就以MentalRay作为FumeFX的渲染器。但是注意一下,我用的是Maya2014的版本,我们需要将 C:\Program Files\Autodesk\Maya2014下的mentalrayForMaya2014文件夹复制到C:\Program Files\Autodesk下,然后再打开Maya 创建FumeFX就可以正常的使用Maya MentalRay进行渲染了。

你会发现这里的渲染结果和预览窗口的结果并不一样,我们以Maya的渲染为准,FumeFX的预览只作为参考。

我们创建个摄像机,背景调节一下,Maya MentalRay的渲染器进行设置一下,就可以进行Batch Render渲染了

来看看效果:

当然这个火焰的效果还有很多参数需要调整,我们以后再去讲解,这章节就是讲了一下创建FumeFX火焰的必要步骤,让我们了解一下Maya的FumeFX插件是怎么操作的。

下一章节:

002.FumeFX燃烧的茶壶

 

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